Поиск

Полнотекстовый поиск:
Где искать:
везде
только в названии
только в тексте
Выводить:
описание
слова в тексте
только заголовок

Рекомендуем ознакомиться

Информатика, программирование
С появлением персональных компьютеров (ПК) наметился процесс информатизации всех видов человеческой деятельности: производства, науки, техники. Данный...полностью>>
Информатика, программирование
Современный этап развития человеческого общества – это эпоха постиндустриального информационного общества. Если на предыдущих этапах развития прогресс...полностью>>
Информатика, программирование
Информация это совокупность сведений об окружающем нас мире. Эти сведения человек получает в процессе взаимодействия с окружающим миром, изучения разл...полностью>>
Информатика, программирование
Профессиональная деятельность по специальности Прикладная информатика (в экономике) предполагает как создание, внедрение, анализ, сопровождение и эксп...полностью>>

Главная

Сохрани ссылку в одной из сетей:

Структура программы на ассемблере

Программа на ассемблере представляет собой совокупность блоков памяти, называемых сегментами памяти. Программа может состоять из одного или нескольких таких блоков-сегментов. Каждый сегмент содержит совокупность предложений языка, каждое из которых занимает отдельную строку кода программы.

Предложения ассемблера бывают четырех типов:

  • команды или инструкции, представляющие собой символические аналоги машинных команд.

  • В процессе трансляции инструкции ассемблера преобразуются в соответствующие команды системы команд микропроцессора;

  • макрокоманды — оформляемые определенным образом предложения текста программы, замещаемые во время трансляции другими предложениями;

  • директивы, являющиеся указанием транслятору ассемблера на выполнение некоторых действий. У директив нет аналогов в машинном представлении;

  • строки комментариев, содержащие любые символы, в том числе и буквы русского алфавита. Комментарии игнорируются транслятором.

Синтаксис ассемблера

Предложения, составляющие программу, могут представлять собой синтаксическую конструкцию, соответствующую команде, макрокоманде, директиве или комментарию. Для того чтобы транслятор ассемблера мог распознать их, они должны формироваться по определенным синтаксическим правилам. Для этого лучше всего использовать формальное описание синтаксиса языка наподобие правил грамматики. Наиболее распространенные способы подобного описания языка программирования — синтаксические диаграммы и расширенные формы Бэкуса—Наура. Для практического использования более удобны синтаксические диаграммы. К примеру, синтаксис предложений ассемблера можно описать с помощью синтаксических диаграмм, показанных на следующих рисунках.

Рис. 1. Формат предложения ассемблера

Рис. 2. Формат директив

Рис. 3. Формат команд и макрокоманд

На этих рисунках:

  • имя метки — идентификатор, значением которого является адрес первого байта того предложения исходного текста программы, которое он обозначает;

  • имя — идентификатор, отличающий данную директиву от других одноименных директив. В результате обработки ассемблером определенной директивы этому имени могут быть присвоены определенные характеристики;

  • код операции (КОП) и директива — это мнемонические обозначения соответствующей машинной команды, макрокоманды или директивы транслятора;

  • операнды — части команды, макрокоманды или директивы ассемблера, обозначающие объекты, над которыми производятся действия. Операнды ассемблера описываются выражениями с числовыми и текстовыми константами, метками и идентификаторами переменных с использованием знаков операций и некоторых зарезервированных слов.

Как использовать синтаксические диаграммы?

Очень просто: для этого нужно всего лишь найти и затем пройти путь от входа диаграммы (слева) к ее выходу (направо). Если такой путь существует, то предложение или конструкция синтаксически правильны. Если такого пути нет, значит эту конструкцию компилятор не примет. При работе с синтаксическими диаграммами обращайте внимание на направление обхода, указываемое стрелками, так как среди путей могут быть и такие, по которым можно идти справа налево. По сути, синтаксические диаграммы отражают логику работы транслятора при разборе входных предложений программы.

Допустимыми символами при написании текста программ являются:

  1. все латинские буквы: A—Z, a—z. При этом заглавные и строчные буквы считаются эквивалентными;

  2. цифры от 0 до 9;

  3. знаки ?, @, $, _, &;

  4. разделители , . [ ] ( ) < > { } + / * % ! ' " ? \ = # ^.

Предложения ассемблера формируются из лексем, представляющих собой синтаксически неразделимые последовательности допустимых символов языка, имеющие смысл для транслятора.

Лексемами являются:

  • идентификаторы — последовательности допустимых символов, использующиеся для обозначения таких объектов программы, как коды операций, имена переменных и названия меток. Правило записи идентификаторов заключается в следующем: идентификатор может состоять из одного или нескольких символов. В качестве символов можно использовать буквы латинского алфавита, цифры и некоторые специальные знаки — _, ?, $, @. Идентификатор не может начинаться символом цифры. Длина идентификатора может быть до 255 символов, хотя транслятор воспринимает лишь первые 32, а остальные игнорирует. Регулировать длину возможных идентификаторов можно с использованием опции командной строки mv. Кроме этого существует возможность указать транслятору на то, чтобы он различал прописные и строчные буквы либо игнорировал их различие (что и делается по умолчанию). Для этого применяются опции командной строки /mu, /ml, /mx;

  • цепочки символов — последовательности символов, заключенные в одинарные или двойные кавычки;

  • целые числа в одной из следующих систем счисления: двоичной, десятичной, шестнадцатеричной. Отождествление чисел при записи их в программах на ассемблере производится по определенным правилам:

    • Десятичные числа не требуют для своего отождествления указания каких-либо дополнительных символов, например 25 или 139.

    • Для отождествления в исходном тексте программы двоичных чисел необходимо после записи нулей и единиц, входящих в их состав, поставить латинское “b”, например 10010101b.

    • Шестнадцатеричные числа имеют больше условностей при своей записи:

      • Во-первых, они состоят из цифр 0...9, строчных и прописных букв латинского алфавита a, b, c, d, e, f или A, B, C, D, E, F.

      • Во-вторых, у транслятора могут возникнуть трудности с распознаванием шестнадцатеричных чисел из-за того, что они могут состоять как из одних цифр 0...9 (например 190845), так и начинаться с буквы латинского алфавита (например ef15). Для того чтобы "объяснить" транслятору, что данная лексема не является десятичным числом или идентификатором, программист должен специальным образом выделять шестнадцатеричное число. Для этого на конце последовательности шестнадцатеричных цифр, составляющих шестнадцатеричное число, записывают латинскую букву “h”. Это обязательное условие. Если шестнадцатеричное число начинается с буквы, то перед ним записывается ведущий ноль: 0ef15h.

Таким образом, мы разобрались с тем, как конструируются предложения программы ассемблера. Но это лишь самый поверхностный взгляд.

Практически каждое предложение содержит описание объекта, над которым или при помощи которого выполняется некоторое действие. Эти объекты называются операндами.

Их можно определить так:

операнды — это объекты (некоторые значения, регистры или ячейки памяти), на которые действуют инструкции или директивы, либо это объекты, которые определяют или уточняют действие инструкций или директив.

Операнды могут комбинироваться с арифметическими, логическими, побитовыми и атрибутивными операторами для расчета некоторого значения или определения ячейки памяти, на которую будет воздействовать данная команда или директива.

Возможно провести следующую классификацию операндов:

· постоянные, или непосредственные, операнды

· адресные операнды

· перемещаемые операнды

· счетчик адреса

· регистровый операнд

· базовый и индексный операнды

· структурные операнды

· Записи

Рассмотрим подробнее характеристику операндов из приведенной классификации:

  • Постоянные или непосредственные операнды — число, строка, имя или выражение, имеющие некоторое фиксированное значение. Имя не должно быть перемещаемым, то есть зависеть от адреса загрузки программы в память. К примеру, оно может быть определено операторами equ или =.

     

    num     equ     5

    imd = num-2

            mov     al,num  ;эквивалентно mov al,5 

    ;5 здесь непосредственный операнд

            add     [si],imd        ; imd=3 - непосредственный операнд

            mov     al,5            ;5 - непосредственный операнд

            

  • В данном фрагменте определяются две константы, которые затем используются в качестве непосредственных операндов в командах пересылки mov и сложения add. 

  • Адресные операнды — задают физическое расположение операнда в памяти с помощью указания двух составляющих адреса: сегмента и смещения (рис. 4).

Рис. 4. Синтаксис описания адресных операндов

К примеру:

 

        mov     ax,0000h

        mov     ds,ax

        mov     ax,ds:0000h     ;записать слово в ax из области памяти по

                                        ;физическому адресу 0000:0000

        

Здесь третья команда mov имеет адресный операнд. 

  • Перемещаемые операнды — любые символьные имена, представляющие некоторые адреса памяти. Эти адреса могут обозначать местоположение в памяти некоторых инструкции (если операнд — метка) или данных (если операнд — имя области памяти в сегменте данных).

  • Перемещаемые операнды отличаются от адресных тем, что они не привязаны к конкретному адресу физической памяти. Сегментная составляющая адреса перемещаемого операнда неизвестна и будет определена после загрузки программы в память для выполнения.

К примеру:

  

data    segment

mas_w   dw      25 dup (0)

code    segment

        lea     si,mas_w        ;mas_w - перемещаемый операнд

 

В этом фрагменте mas_w — символьное имя, значением которого является начальный адрес области памяти размером 25 слов. Полный физический адрес этой области памяти будет известен только после загрузки программы в память для выполнения. 

  • Счетчик адреса — специфический вид операнда. Он обозначается знаком $. Специфика этого операнда в том, что когда транслятор ассемблера встречает в исходной программе этот символ, то он подставляет вместо него текущее значение счетчика адреса. Значение счетчика адреса, или, как его иногда называют, счетчика размещения, представляет собой смещение текущей машинной команды относительно начала сегмента кода. В формате листинга счетчику адреса соответствует вторая или третья колонка (в зависимости от того, присутствует или нет в листинге колонка с уровнем вложенности). Если взять в качестве пример любой листинг, то видно, что при обработке транслятором очередной команды ассемблера счетчик адреса увеличивается на длину сформированной машинной команды. Важно правильно понимать этот момент.



Похожие страницы:

  1. Структуры в языке ассемблер

    Лекция >> Информатика, программирование
    ... данных — структуры. С целью повысить удобство использования языка ассемблера в него ... между описанием структуры в программе и ее определением. Описать структуру в программе означает лишь ... . Рассмотрим работу со структурами на примере моделирования базы данных ...
  2. Программирование на языке ассемблера

    Конспект >> Информатика, программирование
    ... программы на других языках и объединять их с программами на ассемблере. В пособии рассматриваются вопросы программирования на языке ассемблера ... приемнике. В архитектуре микропрцессора на программно-аппаратном уровне поддерживается структура данных – стек. ...
  3. Программирование игры крестики-нолики на ассемблере

    Курсовая работа >> Информатика, программирование
    ... на Ассемблере называется исходной программой. Дальнейшая работа будет проводиться на версии, называемой Турбо Ассемблер. Разработка программы на Ассемблере ... если встретились логические ошибки. Текст программы на Ассемблере содержит следующие операции: а) ...
  4. Разработка простейшей программы на языке С++

    Лабораторная работа >> Информатика, программирование
    ... C++ 2005 Express Edition; познакомиться со структурой простейшей программы на языке С++. 2.1. Порядок выполнения работы ... , которые используются для программ, написанных на языке Ассемблера, называются ассемблеры. Для трансляции программ с языков высокого ...
  5. Системное программирование. Конспект лекций

    Конспект >> Информатика, программирование
    ... микропроцессора. Лекция 3. Структура программы на ассемблере (2 пары) Программа на ассемблере представляет собой совокупность ... 1. Пример программы на ассемблере ;---------Prg_3_1.asm---------------------------------- ;Программа преобразования двузначного ...

Хочу больше похожих работ...